LANGKAH-LANGKAH
MENYUSUN ANIMASI
A. Membuat Animasi
Motion Tween Animasi Motion Tween adalah animasi yang paling banyak digunakan
dalam membuat suatu animasi Tween. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.
1.
Buka sebuah movie flash baru.
2.
Klik Oval tool pada toolbox untuk mengambar sebuah lingkaran tanpa stroke, beri
warna lingkaran tersebut dengan warna gradasi.
3.
Seleksi seluruh lingkaran.
4.
Klik menu Insert > Convert to Symbol untuk mengubah objek menjadi simbol
atau tekan F8 pada keyboard.
5.
Beri nama simbol tersebut pada kotak dialog Convert to Symbol dengan
mengetikkan nama pada kotak Name.
6.
Pilih Behavior Graphic dengan mengklik
lingkaran di katak dialog, kemudian klik OK.
7.
Ganti nama Layer 1 menjadi Lingkaran dengan double klik layer 1 kemudian
ketikkan nama layer.
8.
Masih di frame 35, klik Arrow tool pada Toolbox kemudian pilih lingkaran dan
pindahkan ke bagian kanan layar ( tempat animasi berakhir).
9.
Klik frame 1 di Timeline, kemudian klik Properties panel pada bagian bawah
layar. Pilihlah bagian Tween dan klik Motion atau klik frame 1 kemudian klik
kanan tombol mouse dan pilih Create Motion Tween.
.
B. Membuat Animasi
Motion Tween dengan Objek Mengikuti Alur (Path)
1.
Buat sebuah movie flash baru.
2.
Ganti nama layer menjadi objek.
3.
Buatlah sebuah objek lingkaran atau kotak dengan menggunakan Oval Tool atau
Rectange Tool pada Toollbox.
4.
Ubahlah objek tersebut menjadi simbol dengan behavior Graphic.
5.
Klik frame 35 pada Timeline dan berilah sebuah Keyframe.
6.
Buat sebuah layer baru, beri nama layer ini dengan nama Lintasan, letakkan di
bawah layer objek.
7.
Buatlah sebuah lintasan pada layer ini dengan menggunakan Pencil Tool pada
Toolbox.
8.
Klik frame 1 Layer objek, dan pindahkan objek pada awal lintasan.
9.
Klik frame 35 Layer Objek dan pindahkan objek pada akhir lintasan yang telah
dibuat.
10. Kembali ke frame 1, klik menu Insert > Create Motion Tween
atau klik kanan mouse dan pilih Create Motion Tween.
11.
Klik kanan Layer Lintasan dan klik Guide, terdapat gambar palu pada Layer
lintasan.
12. Klik Layer Objek, tahan dan drag/geser layer
objek sehingga berada di bawah Layer lintasan, gambar palu berubah pada Layer
lintasan.
13. Lakukan test movie.
C. Membuat Animasi
Motion Shape Animasi motion shape untuk membuat animasi perubahan bentuk satu
ke bentuk lainnya, misalnya bentu kotak ke bentuk lingkaran, teks menjadi
lingkaran, manusia menjadi binatang , dll.
1.
Buatlah sebuah movie flash baru.
2.
Buatlah objek kotak di stage dengan Rectange tool.
3.
Klik Frame 35, lalu klik menu Insert > Blank Keyframe.
4.
Klik Text Tool, dan ketikkan kalimat MULTIMEDIA dengan font Arial ukuran 60
Bold.
5.
Klik Modify > Break A Part sebanyak dua kali.
6.
Klik frame 1, klik Properties dan pilih Shape pada bagian Tween.
7.
Lakukan test movie.
D. Animasi Masking
Animasi masking animasi yang berfungsi seperti topeng yang menutupi wajah.
Animasi masking berguna untuk menutupi objek satu dengan objek lainnya, sehingga objek yang menutupi terlihat
transparan. Misalkan kita ingin membuat objek tulisan yang akan terlihat jika
tertutup oleh objek lain.
1.
Buat sebuah movie flash baru.
2.
Buat tulisan MULTIMEDIA dengan menggunkan Text Tool.
3.
Klik frame 50 lalu klik menu Insert > Keyframe.
4.
Klik menu Insert > Layer untuk membuat layer baru sehingga terdapat dua
layer dalam timeline.
5.
Klik Layer 2 untuk berpindah dari Layer 1.
6.
Buat persegi panjang dengan Rectange Tool, persegi panjang dibuat di atas
tulisan MULTIMEDIA.
7.
Seleksi persegi panjang tersebut dan ubah menjadi simbol dengan behavior
Graphic.
8.
Klik frame 25 Layer 2, kemudian klik Insert > Keyframe dan pindahkan persegi
panjang di bawah tulisan.
9.
Klik Frame 50 dan pindahkan persegi panjang kembali di atas tulisan.
LANGKAH-LANGKAH
MENYUSUN ANIMASI
A. Membuat Animasi
Motion Tween Animasi Motion Tween adalah animasi yang paling banyak digunakan
dalam membuat suatu animasi Tween. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.
1.
Buka sebuah movie flash baru.
2.
Klik Oval tool pada toolbox untuk mengambar sebuah lingkaran tanpa stroke, beri
warna lingkaran tersebut dengan warna gradasi.
3.
Seleksi seluruh lingkaran.
4.
Klik menu Insert > Convert to Symbol untuk mengubah objek menjadi simbol
atau tekan F8 pada keyboard.
5.
Beri nama simbol tersebut pada kotak dialog Convert to Symbol dengan
mengetikkan nama pada kotak Name.
6.
Pilih Behavior Graphic dengan mengklik
lingkaran di katak dialog, kemudian klik OK.
7.
Ganti nama Layer 1 menjadi Lingkaran dengan double klik layer 1 kemudian
ketikkan nama layer.
8.
Masih di frame 35, klik Arrow tool pada Toolbox kemudian pilih lingkaran dan
pindahkan ke bagian kanan layar ( tempat animasi berakhir).
9.
Klik frame 1 di Timeline, kemudian klik Properties panel pada bagian bawah
layar. Pilihlah bagian Tween dan klik Motion atau klik frame 1 kemudian klik
kanan tombol mouse dan pilih Create Motion Tween.
.
B. Membuat Animasi
Motion Tween dengan Objek Mengikuti Alur (Path)
1.
Buat sebuah movie flash baru.
2.
Ganti nama layer menjadi objek.
3.
Buatlah sebuah objek lingkaran atau kotak dengan menggunakan Oval Tool atau
Rectange Tool pada Toollbox.
4.
Ubahlah objek tersebut menjadi simbol dengan behavior Graphic.
5.
Klik frame 35 pada Timeline dan berilah sebuah Keyframe.
6.
Buat sebuah layer baru, beri nama layer ini dengan nama Lintasan, letakkan di
bawah layer objek.
7.
Buatlah sebuah lintasan pada layer ini dengan menggunakan Pencil Tool pada
Toolbox.
8.
Klik frame 1 Layer objek, dan pindahkan objek pada awal lintasan.
9.
Klik frame 35 Layer Objek dan pindahkan objek pada akhir lintasan yang telah
dibuat.
10. Kembali ke frame 1, klik menu Insert > Create Motion Tween
atau klik kanan mouse dan pilih Create Motion Tween.
11.
Klik kanan Layer Lintasan dan klik Guide, terdapat gambar palu pada Layer
lintasan.
12. Klik Layer Objek, tahan dan drag/geser layer
objek sehingga berada di bawah Layer lintasan, gambar palu berubah pada Layer
lintasan.
13. Lakukan test movie.
C. Membuat Animasi
Motion Shape Animasi motion shape untuk membuat animasi perubahan bentuk satu
ke bentuk lainnya, misalnya bentu kotak ke bentuk lingkaran, teks menjadi
lingkaran, manusia menjadi binatang , dll.
1.
Buatlah sebuah movie flash baru.
2.
Buatlah objek kotak di stage dengan Rectange tool.
3.
Klik Frame 35, lalu klik menu Insert > Blank Keyframe.
4.
Klik Text Tool, dan ketikkan kalimat MULTIMEDIA dengan font Arial ukuran 60
Bold.
5.
Klik Modify > Break A Part sebanyak dua kali.
6.
Klik frame 1, klik Properties dan pilih Shape pada bagian Tween.
7.
Lakukan test movie.
D. Animasi Masking
Animasi masking animasi yang berfungsi seperti topeng yang menutupi wajah.
Animasi masking berguna untuk menutupi objek satu dengan objek lainnya, sehingga objek yang menutupi terlihat
transparan. Misalkan kita ingin membuat objek tulisan yang akan terlihat jika
tertutup oleh objek lain.
1.
Buat sebuah movie flash baru.
2.
Buat tulisan MULTIMEDIA dengan menggunkan Text Tool.
3.
Klik frame 50 lalu klik menu Insert > Keyframe.
4.
Klik menu Insert > Layer untuk membuat layer baru sehingga terdapat dua
layer dalam timeline.
5.
Klik Layer 2 untuk berpindah dari Layer 1.
6.
Buat persegi panjang dengan Rectange Tool, persegi panjang dibuat di atas
tulisan MULTIMEDIA.
7.
Seleksi persegi panjang tersebut dan ubah menjadi simbol dengan behavior
Graphic.
8.
Klik frame 25 Layer 2, kemudian klik Insert > Keyframe dan pindahkan persegi
panjang di bawah tulisan.
9.
Klik Frame 50 dan pindahkan persegi panjang kembali di atas tulisan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar